Laboratori digitali immersivi
Project work
Project work dei percorsi formativi: dove teoria e pratica si fondono per dare vita a soluzioni concrete e all’avanguardia.
I nostri laboratori riflettono le competenze acquisite, l’approccio al problem-solving e la capacità di lavorare in team.
Laboratorio
Big Data
- Il lavoro includerà la visualizzazione delle variazioni giornaliere e stagionali, il confronto tra giorni feriali e festivi tramite boxplot, heatmap e trendline per identificare pattern e anomalie. Verranno calcolate le correlazioni tra gli inquinanti e applicate tecniche di clustering per raggruppare le città in base ai profili di inquinamento.
- Il progetto si concluderà con un modello di forecasting (Prophet) per prevedere l'andamento futuro del PM2.5 a Roma. Ogni fase sarà documentata e discussa in gruppo per promuovere l'apprendimento collaborativo e l'interpretazione critica dei risultati.
Applicativi e software utilizzati

Python 3
Con librerie:
pandas: per la manipolazione dei dataset
matplotlib e seaborn per le visualizzazioni grafiche
scikit-learn per la clusterizzazione dei dati
Prophet per la previsione delle serie temporali
scipy.stats per i test statistici (t-test)

Google Drive
Per il caricamento dei file CSV

Google Colab
Ambiente di sviluppo notebook su cloud
Laboratorio SIMULATORE AI
Nel project work del laboratorio Simulatore AI gli studenti saranno impegnati nello sviluppo completo di un’esperienza VR originale, sfruttando le potenzialità di Unreal Engine e Blender. Il punto di partenza sarà la creazione di un progetto Unreal Engine, inclusa una demo per la Realtà Virtuale, per familiarizzare con le funzionalità generali e specifiche del software. Acquisiranno competenze nella programmazione di interazioni e meccaniche tramite Blueprint, garantendo funzionalità robuste e intuitive.
- Gli studenti si dedicheranno alla progettazione e modellazione di asset 3D in Blender, seguendo un flusso di lavoro che rispecchia le attuali best practice del settore. Questi asset verranno poi importati in Unreal Engine per la creazione di livelli coerenti e personalizzati, volti a migliorare il realismo e il coinvolgimento dell'utente. Il culmine del project work sarà la presentazione di un'esperienza VR immersiva e interattiva.
- Al termine del project work, gli studenti avranno le competenze necessarie per realizzare un'esperienza VR e comprenderne le diverse applicazioni, dal gaming al marketing, in base al campo di sviluppo.
Laboratorio
AULA IMMERSIVA E VIDEOWALL
- Ideazione e concept: brainstorming e definizione del tema narrativo, degli obiettivi sensoriali ed emozionali, e della struttura dell’esperienza.
- Scrittura e storyboard: creazione della sceneggiatura e realizzazione di storyboard per visualizzare la sequenza delle scene e la distribuzione dei contenuti sulle diverse pareti.
- Produzione dei contenuti: utilizzo di tool di intelligenza artificiale per generare video, immagini e suoni originali; riprese video, animazioni e sound design.
- Montaggio e adattamento: editing dei materiali prodotti, adattamento dei contenuti ai formati multi-schermo, sincronizzazione e preparazione delle sequenze per la proiezione.
- Videomapping e setup tecnico: mapping delle superfici, configurazione dei proiettori, edge blending e test di proiezione.
- Gestione e automazione: utilizzo del software Resolume Arena per la gestione dinamica dei contenuti, l’attivazione sincronizzata dei video.
- Installazione e presentazione finale: allestimento della sala, simulazione di una mostra immersiva, documentazione e discussione critica dei risultati.
Ogni fase sarà documentata e discussa in gruppo, favorendo l’apprendimento collaborativo e la capacità di problem solving. Al termine, gli studenti presenteranno il proprio progetto simulando una vera installazione museale.
Competenze sviluppate
- Progettazione di esperienze immersive e multisensoriali;
- Utilizzo di strumenti di intelligenza artificiale per la creazione di contenuti audiovisivi;
- Montaggio video e gestione di formati multi-schermo;
- Lavoro di gruppo, documentazione e presentazione di progetti complessi.
Applicativi e software utilizzati

AI Tools
SORA; Midjourney Video
HeyGen; Chat GPT
Runway; VEO 3
Kling; Luma Labs

Software di produzione e gestione
Adobe Premiere: Editing e montaggio video
Resolume Arena: Gestione e automazione di proiezioni multi-schermo e immersive
Laboratorio
STAMPA 3D
Il laboratorio offre ai partecipanti l’opportunità di esplorare le potenzialità della manifattura additiva. Durante il project work, i partecipanti acquisiranno competenze pratiche per prototipare e realizzare autonomamente idee e soluzioni innovative.
- Il flusso di lavoro comprenderà l'ideazione del modello CAD, la preparazione dei file di stampa con slicing accurato e la realizzazione fisica in laboratorio.
- Saranno approfondite le buone pratiche per la modellazione 3D, la scelta dei materiali e le strategie di stampa per ottenere risultati di qualità.
Applicativi e software utilizzati

BambuStudio
Slicer

Fusion360
Software di modellazione
Laboratorio
Totem Digital Signage
- La progettazione del layout avverrà tramite Figma, uno strumento fondamentale per la prototipazione.
- La fase di finalizzazione includerà l’integrazione con HTML o un CMS dedicato, per rendere l’infografica navigabile e pronta per l’implementazione.
Laboratorio
Alphashot 360
L’obiettivo di questo project work di laboratorio è creare immagini statiche e a 360° di montature e accessori, forniti da Roman Ottica, utilizzando il sistema Orbitvu Alphashot 360. Il laboratorio si concentra sulla produzione di contenuti ottimizzati per l’e-commerce e la loro integrazione nei principali CMS (WooCommerce, Magento, Shopify), trovando applicazione anche nei reparti di stampa 3D e VR.
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Introduzione
Il laboratorio nasce per fornire competenze pratiche nella realizzazione di contenuti visivi per e-commerce. Le immagini prodotte sono ottimizzate per CMS e destinate anche a VR e stampa 3D.
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Obiettivi del Laboratorio
- Creare immagini statiche e animazioni 360°
- Ottimizzazione per CMS
- Applicazioni in VR e stampa 3D
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Strumenti e Tecnologie
- Hardware: Alphashot 360
- Software: Orbitvu Station (opzionali Adobe Photoshop, Lightroom)
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Workflow Operativo
Preparazione set → Acquisizione immagini statiche e 360° → Post-produzione → Ottimizzazione per CMS
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Focus: Integrazione nei CMS
Le immagini e le animazioni 360° sono ottimizzate per essere caricate facilmente nei CMS più diffusi.
Applicativi e software utilizzati

OrbitVU Station
Software proprietario





